サークルで活動するには参加が必要です。
「サークルに参加する」ボタンをクリックしてください。
※参加を制限しているサークルもあります。
-
from: J'swさん
2006/12/10 21:20:11
icon
オフ会入賞ベイ・・・各部門別〜!!
ということで・・・
本日無事オフ会終了しました。
参加者が少なかったのですが・・・最後のチーム戦で思いっきり盛り上がりました。
詳しくはわりベイ掲示板にこの後?書きます(こっちを優先しました)
まずライジングの部
20分黒スタ1発勝負
25分黄スタ1発勝負
上位6名で戦い最後は総当たり戦。
コメント: 全16件
from: J'swさん
2006/12/11 07:55:29
icon
「Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:オフ会入賞ベイ・・・各部門別〜!!」
疲れて掲示板であまりコメントしていませんので・・・。(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
>HMS
ウル(ジライヤ)軸にデスガ・サムライ系のARは同じ軸で対戦した場合、送りだと遠心力?と倒れる際の勢い?で持久勝ちが取れる可能性が上がります。
またそのジョイントだとARの出っ張りで相手をはじき飛ばすことが出来ます。特にガチンコ(同回転)の場合。
ただし、その同回転の場合はじき飛ばせないと逆にその出っ張りが抵抗になり持久負けする確率が上がります。
※これはあくまでも経験値からの考え方で必ず起こるものではありませんが一応私はセオリーとしてその見方をしております。
>水スタ
これは基本的に軸の長いものが有利ですね。
マジカルですが理屈としてはケースの中で回転しているのでいくらか水の抵抗が少なくなるのか?!(ただし中にも当然水は入りますよ)
またそのケースが相手の接触でのダメージを防ぐのか?
これがやや定番化しております。
通常のスタジアムで考えると持久系のベイと対戦するとそうでもないのですが、水スタという特殊な舞台だとベアリング系は軸が太いためか水の抵抗があり早く弱ってしまいます。
またベアリングは確実に逝きます(笑)当然水につかりますので・・・
後はDJの軸とかアインシュタインの軸とかも・・・
※このバトルに皆さん異常な力を入れているように見えるのはなぜ?って思う場面が多い部門です。
>SG
優勝したのは私の息子ですが予選から全てあのジョイントのみ!
スロープは私の自作ではありますが家では一切封印しております。
(オフ会での公平性を維持するため)
なので練習も根拠も何もなく突然使い出しました。
準決勝からスロープなのですが、始まる前に『一度シュートしていい?』って聞かれたので速攻『ダメ!』(笑)って。。。
でも彼は使ってきました。
当然相手は持久系のベイ(おそらくケルベロス軸)だったのですが、苦もなく飛ばしてしまいました。
スロープはそのままスーッと下りていきました。
決勝は家内が相手になってしまいましたので少しでも潰しにいこうと考えウル2軸を左回転で出し受け流しを狙いました。
案の定彼はそのままアリ2軸のジョイント。
定石どおり普通のウル軸またはケルベロス軸であればウル2軸はほぼ相手にならないはずなのに・・・。
バトルは3P先取だったのですが最初の2バトルは見事対抗策が功を奏し持久勝ちで家内2P。
絶体絶命になった彼に『もう少し遅くスロープを下りることを考えてシュートしたら?』ってアドバイスをしました。
しかしどうしても先に下りて行ってしまうので先にスタジアムで相手を迎え撃つ形になってしまいます。
しかしそのアドバイスも意味を成さず先にスタジアムで待ってしまう。
そりゃそうですよね。
相手もゴム軸のウル2ですからゆっくり降りてきますからウル2が先にスタジアム下りることはないのです。
でも結果が全てです。
あのジョイントがその後2回、ウル2軸を吹っ飛ばし計4Pで逆転勝ちでした(笑)
おまけでタッグ戦について・・・
1勝1敗になるとデカスタ?で4人打ちになるのですがこのチームでのベイの組み合わせも面白いですよ!
ウル軸+ジライヤ軸で右・左に回すのがある程度定石のようですが、ジライヤ軸+ストーム・アルティメットストームの組み合わせもあります。
あの画像はそのように見ていただければ・・・。
PS:チーム戦の戦いは勝ち残りで負けたら交代していくもので行ったのですが結構盛り上がりましたね。
3チームでのバトルだったのですが、相星に2度なってしまう白熱のバトルだったので次回もこの形式は残したいと思います。
次回は全チームでの総当りバトルをやりたいと思います。
from: 独楽屋千兵衛(せんべい)さん
2006/12/11 00:15:36
icon
「Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:オフ会入賞ベイ・・・各部門別〜!!」
J'sw 様
速報ありがとうございます!ホントお疲れ様でした〜。
まずはコメントよりも画像で百聞は一見にしかず!ですね。
皆さんの大切な入賞ベイ画像を余すところなくご紹介していただき誠にありがとうございます。
いやあ〜とっても盛り上がったようですね〜!
拝見しました入賞ベイから考えると・・
HMSは、攻撃型、持久型のどちらかに別れるタイプのベイばかりでなく、上攻撃・下持久のタイプで、
攻撃のアタックリング(デスガーゴイル・サムライチェンジャー)に持久のベアリング軸(ウルボーグ・ジライヤ)の組み合わせも多いですね!
これは、とても勉強になります。
やはり、水スタジアムのジョイントは面白いですね〜
ズバリMA-18のマジカルエイプMS(メタルスキル)で水上をプカプカ〜 とか、できるだけ水につかって抵抗を受けないように、軸は長めの足のベイがイイと噂では聞いておりましたが!
水スタジアムはとっても楽しそうで、一度やってみたくなりますね。
SGの方は、ホントに常識が覆りましたね。
スロープでどうして???
どんなことが起こっていたのか、やはり参加して自分の眼で見なくてはイケマセンなあ。
画像見ていたら日付が過ぎてしまいました〜
参加された皆さんも、お疲れさまでした!
入賞された方々、おめでとうございます!
P.S.
しかし、こんなに早くUPされるとは・・・ビックリしましたよ〜
-
サークルで活動するには参加が必要です。
「サークルに参加する」ボタンをクリックしてください。
※参加を制限しているサークルもあります。 -
サークルで活動するには参加が必要です。
「サークルに参加する」ボタンをクリックしてください。
※参加を制限しているサークルもあります。 - 0
icon拍手者リスト
from: J'swさん
2006/12/10 21:37:35
icon
「Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:オフ会入賞ベイ・・・各部門別〜!!」
すいません。。。かなりコメントはしょってしまいました!(汗
古い順で見てくださいね〜。
何か質問があれば聞いてください。
入賞の顔ぶれはわりベイ掲示板へ・・・
ってリンクは?
↓↓↓
http://members.jcom.home.ne.jp/wing-2004/
これから向こうに書くので・・・速報と言うことで。。。
from: J'swさん
2006/12/10 21:32:50
icon
「Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:オフ会入賞ベイ・・・各部門別〜!!」
裏から〜
舞台はスタジアムセレクト・・・公式戦と同じ方法と種類です。
from: J'swさん
2006/12/10 21:29:56
icon
「Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:オフ会入賞ベイ・・・各部門別〜!!」
ありえません!
常識が覆りました( ゚∀℃( `Д´)マヂデスカ!?
他のは妥当なジョイントだと思うのですが・・・
from: J'swさん
2006/12/10 21:28:17
icon
「Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:オフ会入賞ベイ・・・各部門別〜!!」
なつかしのSG部門・・・
舞台はスロープなのに・・・なぜこの優勝ベイは・・・!!
from: J'swさん
2006/12/10 21:25:30
icon
「Re:Re:Re:Re:Re:オフ会入賞ベイ・・・各部門別〜!!」
そしてこちらが舞台〜。
水の量はスタジアムが浮く状態。
もちろんスタジアムの中にも少量の水を張ります!(笑
from: 独楽屋千兵衛(せんべい)さん
2006/12/12 00:29:43
icon
「Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:オフ会入賞ベイ・・・各部門別〜!!」

J'sw 様
お疲れのところなのに、画像の次はとても素晴らしいコメントありがとうございました。
>送りだと遠心力?と倒れる際の勢い?で持久勝ちが取れる可能性
若干話が異なりますが、私も、ほとんど相手のベイと互角の場合、ベイが倒れて地に付き、最後の一回りをする時の接地面抵抗をどう抑えるかマジに考えたことがあります。
ベイをわざと倒し(要するに寝かせた状態で)どこまで回せるか、いや、どこまで動くかと言った方がよいほどの微妙な世界(笑
送り(逆回転どうし)の際は、ベイに圧倒的なポテンシャルの差がないくらい近づいた時は、まさに最後の悪あがき的動きを、いかに伸ばすかじゃないかあと私は思います。
極めれば(?)、もう同じような回転になると思うので、あとは最後のひと動きかなと。
そうなると、どのパーツがいいのか?どうあるべきなのか?まさに独楽の面白いところですね。
面白いと言えば・・
独楽では基本的に低重心が安定し持久性が高くなるのですが、高速回転の場合は逆にある程度重心が上にないと持久が伸びなくなると言う全く相反することがあります。・・・ホント深いですね。
またいつか紹介しますが、手回わしどうしなら勝てるジョイントでも、ワインダーでの回転ならば負けてしまうジョイントとかあります。
なぜ、地球が丸いのか?なぜ銀河系は渦巻きなのか?・・・ベイは宇宙につながります(笑
>あくまでも経験値からの考え方で必ず起こるものではありませんが一応私はセオリーとしてその見方をしております。
理論と実践では、やはり実践が強いですね〜
私のように(笑)理屈ぶってああだこうだ言っているのには、「まずは回してみたら!」と言われるのがオチです(笑
でも、それでもああだこうだ言いたい私で・・・(笑
>水スタ
ついにそのベールが明らかに!ですね。
マジカルのプカプカベイも結構面白そうですし、水の抵抗はホントやっかいなようですね。
>水スタという特殊な舞台だとベアリング系は軸が太いためか水の抵抗があり早く弱ってしまいます。
> またベアリングは確実に逝きます(笑)
でも、そこであえてベアリングを使う方も見えたりして(笑
>皆さん異常な力を入れているように見えるのはなぜ?
本当に研究熱心な皆様ですね〜
>>SG
> スロープは私の自作ではありますが家では一切封印しております。
> (オフ会での公平性を維持するため)
おお〜その厳しさがあるゆえ、ベイバトル界でしっかり結果を出しているのかな?と思いました〜
> 定石どおり普通のウル軸またはケルベロス軸であればウル2軸はほぼ相手にならないはずなのに・・・。
・・どっかの誰かが以前そんな負けかたしたような(笑
>ウル2軸を吹っ飛ばし
・・うひゃあ、どっかの誰かも以前(笑
>デカスタ?で4人打ち
結構短期戦になりがちですよね〜
事故的に勝つことも(笑
>チーム戦
>結構盛り上がりましたね
いやあ、面白そうですね
・・このサークルでも、いっちょう計画しないとイケナイなあ〜???
P.S.(追記・・12日12:30ぐらい)
しかし、今日は昼にアクセス1000件超えるとは・・
・・しかも平日なのに・・
・・皆さま、ベイバトル大好きですね〜(笑
あ?
知らない間にトータル70000件超えてた(笑
皆様、アクセス本当にありがとうございます!
サークルで活動するには参加が必要です。
「サークルに参加する」ボタンをクリックしてください。
※参加を制限しているサークルもあります。
閉じる
サークルで活動するには参加が必要です。
「サークルに参加する」ボタンをクリックしてください。
※参加を制限しているサークルもあります。
閉じる
icon拍手者リスト
★DEVIL★、