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公開 メンバー数:5人

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  • from: tottyさん

    2012年03月29日 01時32分20秒

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    ゲインアンドロスト(ギャップ)効果

    いままで○○だった状態が、

    △△により、ある時を境目に

    XXに変わった。

    ここで、○○とXXは対義語となります。


    コンボもある。

    例)みなみけ
    春香が留学するらしい :ロスト
    春香が留学しないと判明:ゲイン

    例)一般
    100万借りる(倍にすると約束):ロスト
    増やせなかったが100万は返した:ゲイン

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  • from: nasiosumさん

    2012年03月25日 19時29分50秒

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    あのう

    ストーリーのジャンルは?

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  • from: tottyさん

    2012年03月22日 00時53分27秒

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    氷菓

    氷菓のキャラクターや色彩って、他の作品と似るのは仕方がないのでしょうか。

    廃部になりそうな設定、など、過去の成功例の踏襲で守りに入っている感じが否めないと感じたり。このように感じる以上、設定の違う作品の方がむしろ斬新と思えるから、そうすべきだったと思えたりします(勝手な思い込みかもしれませんが…、つまり、他の部分でそれ以上に斬新さが表現されていれば、その設定が隠れるため。)。

    ■TVアニメ「氷菓」オフィシャルサイト
    http://www.kotenbu.com/

    注)私は信者ではありません。むしろ、アンチです。

    体系化、3段目思考中です。

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  • from: tottyさん

    2012年03月08日 23時45分54秒

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    「Re:Re:Re:大名に認定されました。」
    > あ〜。すいません。以前にも教えていただいたんですよね?wikipedia見て思い出しました。
    >
    >
    > うち、BS入らないので…
    > (;^_^A
    >
    > ところでもしかすると、tottyさんは、ここにPCで来てらっしゃるんでしょうか?
    >
    >

    回答していなくて、すみませんX2。PCです。

    体系化3段目、思考中です。

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  • from: tottyさん

    2012年03月08日 23時44分47秒

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    「Re:Re:らくがき2」
    > すいません…せりふの文字が読めなくて…保存して拡大表示しても…。アップされた画像って解像度が落ちるんでしょうか。
    >

    回答していなくて、すいません。
    アップロードすると、解像度が下がりますね。

    ※この語尾は、「ちゅらさん」みたいに、上がる感じでした。
    ココロの中の一瞬感じたことも、オブジェクトのインスタンスです。因みに私はPGではありません。寝ている間にガベージコレクトされていますので、気をつけましょう。ここまで来てやっと電波な感じ。新妻さんレベルには程遠いでしょう。

    セリフは、一応、
    「素数を絵に反映したぁ?」「なにそれ?」です。

    描く髪の間隔や長さに素数を反映することで自然な感じになると思ったので、それをネタにしています。

    強いて言えば、上の看板の一番左の線が少しだけ左に傾きたくなる感覚です。

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  • from: tottyさん

    2012年03月05日 00時27分45秒

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    体系化3段目

    ■心理・社会的な欲求 (※要随時追加と改善)

    ●獲得
    Lほしい物が入手困難(金をためて購入満足、あきらめる)


    ●保存
    L他人に収集物を摂取されるリスク(自分だけが知っている)
    L収集物が壊れやすい(保存方法の案出、実践)
    (例.へうげもの:お救いする、つよきす:ボトルシップ)

    ●秩序
    L部屋が散らかっている(やる気になって片付ける、放置)
     (例.とらドラ:かび臭い部屋、俺妹:リビングの掃除)
    L人間関係の乱れ(まとめ役が収める、放置)
     (例.みなみけ:春香が夏奈と千秋の喧嘩を止める等、多数)

    ●保持
    L財産が奪われる危険性(隠す、預ける、壊す)
     (例.DB:ナメック星でのべジータが球を隠す場面)
    L貯金の浪費(節約、浪費し尽くす)
     (例.ハヤテのごとく!:綾崎ハヤテ)

    ●構成
    L自ら行動したくない(従者を募る、反抗される)
     (例.DBフリーザ様)
     
    ●優越
    L大会等で勝利したい(特訓、ズルする、一時的な現実逃避(雨ふり))
    (例.テニスの王子様、越前リョーマ、打球と一緒にラケットで砂、など) 

    ●達成
    L料理が超下手(空回り→自爆、人に教えてもらう、諦めて買う)
    (例.灼眼のシャナ、パパの…、小鳥遊空、kissx…等多数)

    ●承認
    L昇進が困難(家で愚痴る→夫婦喧嘩、昇進して幸福、諦める)
     (例.クレヨンしんちゃんのひろし、社長島耕作)
    L討敵困難(敵を倒して賞賛される、回避方法の案出、逃げる)
     (例.GANTZ等多数)

    ●顕示
    L自己演出する機会が少ない、退屈な状況(悪巧み、計画的犯行)
     (例.MONSTER、ヨハン・リーベルト)

    ●保身
    L実力がない(隠れて特訓、ハッタリや虚勢をはる、みとめる)
    (例.DB.ミスターサタン)

    ●劣等感の回避
    L貧困(虚勢をはる、人前に出ない)
     (特上カバチ:貧困)
    Lいじめ(反撃、逃避等)
    (ドラえもん:のびた)

    ●防衛
    L三角関係の修羅場
    (言い訳をする、許しを請う、逃げる、開き直る)
    (作品多数)
    L失敗による自己嫌悪(持ち場からの逃避、割り切り、自己破綻)
    (例:マクロスF等)

    ●反発
    L同じ敵に再び遭遇(勝る、劣る、互角)
    (作品多数:※例DB:ベジータ、テニプリ:同じチームとの再戦等)

    ●支配
    L自己vs他の力関係が不明(下につかせる、恭順、決別)
    (作品多数:任侠やこれに類する作品等)

    ●恭順
    L力関係が段違(すり寄る、表面上のみ従う→陰で悪口)
     (例:うたわれるもの:商人、DB:ミスターサタン)

    ●模倣
    Lあこがれ(自己との比較、あこがれ対象への劣等感、一方的に嫌う・避ける)
     (ARIA:藍華→アリシア)

    ●自律


    ●対立

    ●攻撃

    ●屈従

    ●非難の回避

    ●親和

    ●拒絶

    ●養護

    ●救援

    ●遊戯

    ●求知

    ●解明


    ※鳥山明先生について、DBが意図的でないとしたら、天才なのかと思います。

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  • from: tottyさん

    2012年03月05日 00時13分57秒

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    課題(1)(3)


    ほぼ記憶を頼りに同じニュアンスで描けるか、また、トーンの使い方、3Dの使いかたを学びました。体系化3段目は次回行います。

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  • from: tottyさん

    2012年03月02日 01時02分17秒

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    体系化2段目

    ■主に身体の外部からの情報に基づいた欲求(※要随時追加と改善)
    逃避
     L人間関係の悪化(関係修復、去る、消す)
     L物理的危険(移動、対抗など)
     L etc.

    闘争
     L敵対するもの(負(落込、死)、勝(悦入、生)、引分け)
     L異性をめぐる関係悪化(同性または異性を牽制(意地悪))
     L日常、体接触等(謝罪、喧嘩、半切れ無視)
     L etc.

    ■心理・社会的な欲求
    獲得,保存,秩序,保持,構成,優越,達成,承認,顕示,保身,劣等感の回避,防衛,反発,支配,恭順,模倣,自律,対立,攻撃,屈従,非難の回避,親和,拒絶,養護,救援,遊戯,求知,解明

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  • from: tottyさん

    2012年03月01日 03時38分43秒

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    eyecatch


    時間なく、次の日に体系化2、3段目します。

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