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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
from: タカトンボさん
2021/03/08 03:49:27
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牙城の翻訳:2020”小説版”=CHAPTER8=
=Chapter8=【再開】急遽、翻訳を再開する事に。色々と、やっていきたいところです。それでは開始とさせて頂きます。
=Chapter8=【再開】

急遽、翻訳を再開する事に。
色々と、やっていきたいところです。
それでは開始とさせて頂きます。
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from: タカトンボさん
2021/04/28 06:49:19
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「リフレイン・・・」
お早う御座います。
そして、ヨコハマのチャイナタウンに
舞い戻るまでの出来事を思い出し、
板挟みの出来事と捉えています。
振り返ると少しずつパズルを
当てはめて主人公の状況を次第に
整頓と理解を深めていく進めて行く
のですが、今で言うシナリオ構成が
断片を組み合わせて、読み手によって
まとめて行く形ですかね?
かなり昔のゲームブックとは
違うのですが、考えて読み進めるとも
違い、1ページ1ページの進めて行くと
違う断片を考えるよりも”現実を知る事”
を示唆する事かもしれません。
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