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オールファイブの世界

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13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]

★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から

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from: タカトンボさん

2018/09/07 16:52:05

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TRPGの覚書

こんにちはTRPGのシナリオを溜め込む運びと致します。完成した際に一部添付いたします。■第1回目:大活劇今までの縮図を描く際に、起こしたシナリオを復活

こんにちは

 TRPGのシナリオを溜め込む運びと致します。
完成した際に 一部 添付いたします。

■第1回目:大活劇

 今までの縮図を描く際に、起こしたシナリオを
復活させようと思います。

そのシナリオ本数:5~6本くらい。

■シナリオシート・・・(´ー`)

 それを踏まえて 手元にある各PLの主人公たち を
サブリーダー or 元締 に昇格しようと思うのです。

※脱線にて
 TRPGの碁盤において、NPCや名だたる主人公たち
活かし方に問う形にあり。
その姿勢、私的の質、様々ございます。
その点で、熟知いたしています。




9月22日付にて

 お疲れ様です。
進行状況・・・わら半紙にシナリオの骨格:計5件
記載されたし。
 細かいデータにおいて 再度 吟味いたしそう、ございます。
また メイン となる クイックスタート において
決めかねていますが、イラストにおいて、こんな感じ・・・(゜_゜:)



■今まで振り返る点・・・(゜_゜:)
 各GMの方々には、シナリオは様々ですが、ようはプレイする方が
バディの方やカップルの方、それにおいて、その巨大な犯罪を
打破する話ですが、大抵の場合、TVの時代劇を覚えていたり、
ある程度は、脱線しても 個性のある殺陣を知る!!
 そういう意味では、友人たちと反省会を開いては、
その点で、楽しみ方が一変しているのかは?

 実は、その方々ゆえに、考える点があります。

ただ名役を敵or正義だったりもの、と思っています。
そうしないと モラル無い と思うのです。
そういう点で 慎重さと大胆さ との兼ね合いが
必要では無いかと振り返っています。

 実は、シナリオの想定外において、その場で練りだす事!!

これが自身なりに嫌悪して、今ほどしっかりした シナリオ作り 
において 悩む点 であり、良い意味で打破されていくのです!
ある日、ある方がアドリブのみで手法を踏まえて・・・これにおいて
2択ありまして。

 1つは、技法がある場合、もう一つは、即答の真剣さ、記憶術など。

前者において、ご説明を
ようは、ベテランの方でしたら、即興を行うには、どうすべきか?
それは、今までの見聞きした事、手持ちにある物に対しての工夫。
抽象的ですけど、それに気づくのに、かなり掛かるのですが・・・!

 そういう意味では TRPGの碁盤 において
楽しみさ は 双方にあり それにおいて 真相 を
 垣間見る事 に 尽きる と思います。

■その名役において
 プレイする方に 委ねるべき とみるのです。
本当は その方の本質 を 踏まえた形 が 主 となり、
 リーダー は 状況次第での各自の殺陣 が 醍醐味とみる のです。
その点で、今までの経験を頼りに・・・(・_・)>

以上です。

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from: タカトンボさん

2018/10/19 05:41:28

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【シナリオ中断】にて

 これにおいて
以下の通りに成ります。

・記憶とシナリオのズレ
・名役の殺陣とシナリオの破断
・流れの記載とシナリオの改善策?
・アドリブの利点
・テンポ良い短編の話である事
・シナリオの場面数≠進行場面数
・死闘を入れての意見による成否


 そこに 難 と思えたので
保留に致します。

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