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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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from: タカトンボさん
2019/06/01 19:02:23
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テクニカル・ポイント
■射撃補正と反動吸収
お疲れ様です。
この2つが、安定していると
ブレが少ない と思います。
その点で、武器換装を一任します。
それ以外に 1度 自身の機体性能ランクを
見て頂きたいのです。
これを踏まえて、一戦をよぎります。
・反動吸収:一弾後に起きる武器のズレが起きやすさの性能
・射撃補正:照準の誤差修正による当たり易さの性能
以上に成ります。
追伸
その点で、自身の機体バランス、勲章チェックお願いします。
これで何が 得手不得手が見えるヒントになる と思います。
その点でチェックを踏まえて、リベンジ戦に出来るように頑張ってみます。- 1
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コメント: 全1件
from: タカトンボさん
2019/06/02 11:37:24
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お疲れ様です。


今日、兵装チェック一覧表
を作成いたしました。
データにおいては、伏せておきます。
これを作成した理由
何かの参考資料作りにおいて、大切な事は、
その1つ1つのチェック項目があります。
その要約書みたいなものです。
その点で、工夫しやすいように
まとめる用紙を作り上げた次第になります。
その機体チェックの際に、簡易版をまとめようと考えた次第になります。
これがあると判り易いと思います。
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