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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]

★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から

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  • from: タカトンボさん

    2019/12/02 08:04:41

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    テクニカル・ポイント

    『 待ち において』

     自身の中では、動きが止まる行為で
    それに 苦悩 いたします。

     そういう点で、
    動きを良くして ”何!?”
    という動きが欲しいところ。

     そういう点で、
    自身も考える点なので、
    悩む点です・・・攻防戦において

     そういう時は、
    基礎の技 に戻しています。

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コメント: 全2件

from: タカトンボさん

2019/12/03 11:19:39

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『寸避けor寸止め』

 これが 至難 です。

■「寸止め」
相手の動作の一瞬で、ノーガードor走りを
ガードに移行する行為

■「寸避け」
ギリギリの攻撃をかわして、
カウンター狙いの攻撃を示す動作

 強者の方へ
自身の動きの変動において
まだ、劣差はありますが、その 高い段位の差 を
どう縮めるかが課題に成ります。

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from: タカトンボさん

2019/12/03 08:54:11

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『決め技≠ゴリ押し』

 これにおいて、
様々な決め技が御座います。

 その点で個性差も幅広く芽生える事かと
考察を過ります。

 自身も勝敗の行方もそうですけど、
自身の評価が対戦者との評価に同等であれば
幸いかもしれない。

 その点で、個性差を考える事が有ります。
その時の空気を感じて頂ければ、
自ずと見えてくると思います・・・自身の決め技(^_^)v

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