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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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from: タカトンボさん
2019/12/05 12:47:58
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テクニカル・ポイント
『スタート時の間合い』
こんにちは
このお題にて
距離の間合い=中距離 に成ります。
その際に自身の流派において
近距離 中距離 遠距離 などの
間合いから成る技を 把握する事 に成ります。
それにおいて トレーニング・モード を
行う事に成ります。
■録画モード
これは、試合終了後に 勝利者のポーズ中に
セレクトボタンを押す事 で、出来ますが、
その際 メッセージを添える事 に成ります。- 1
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コメント: 全1件
from: タカトンボさん
2019/12/05 12:53:55
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『避けにおいて』
これが 難しい と思います。
■操作方法
相手の技を避ける際に
同時に近いコマンド操作を入力!!・・・※
↑・or ↓・(【・】は十字レバーを定位置へ)
この入力が出来ても
当たるのは 対側面攻撃 を含む。
それにおいて
各流派の技を見極め、危機的な姿勢で
望む事に成ります。
※:成功時は、俊足な動きになり、
失敗時は、側面への移動
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