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★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から

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  • from: タカトンボさん

    2020/01/01 00:44:53

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    TRPGの碁盤:天羅万象・零

    『天羅万象・零』より

     主にシナリオ作りに成りますが、
    その都度、アップしていきますので、
    宜しくお願い致します。

     すでに フライング は行っています。
    主にクイックスタート×4体、シナリオ1本の予定。

    ■主な進行と各まとめ
    ・クイックスタートのシート作成
    ・そのイラスト
    ・キャラデータ限定のメモ記載
    ・設定のメモ書き

     ↑ :壁紙 にて 

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コメント: 全12件

from: タカトンボさん

2020/01/08 15:30:54

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『シナリオが出来ました(゜_゜:)』

 こんにちは
御騒がせしています。

 話を戻しまして、
シナリオとNPC&敵データも
出来ました。

 それで
何を追加するのか?
思案しています。

 と言いますのは、本当に天羅万象は
GM経験が無く、プレイヤーの視点で
考えた次第になります。

 その点で、殺伐とした世界は嫌で
考えた末、こういう話に成ります。
ただ、設定資料を付けたので、
続編を行うと、ちょっと考えるかも・・・(゜_゜:)

 2つにまとめ上げた点で
考えたいと思います。

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from: タカトンボさん

2020/01/07 20:06:36

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『管理的なシーン構成!?』

 こんばんは
先ほど、記載した際に集約できてしまう。
それで、プレイヤーが快心できる様に
進めていく手法に切り替えます。

 その上で 通常通り 幕間で
行うことになります。

後は、場面を描く事による方向性は
まとめているので、今週中にできる予定。
その点で、練り込んで行きたいところです。

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from: タカトンボさん

2020/01/07 15:22:59

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『先輩のシナリオとの相違(゜_゜:)』

 こんにちは
どうも先輩のシナリオとその進行が
違うようです。

 どうしようか悩みます。

■以下の点を考えます。
・宿命の因縁を管理。
・必要最低限に、因縁を取得
・取り過ぎるのは、不味いのでは?

 と言いますのは?
ある意味では、プレイヤーに判り易さを
考えます。
 個人的なプレイヤーの視点ですけど、
振り返ると、あまり取得していなかった様な
(自身の経験より)・・・!?
と過る次第です。

 それで、シナリオの作り方を
変えようと思います。
それを踏まえて、練りたいと思います。

 場面構成を変えたいと思います。
まとめていく上で、管理面を重点的に
考えたいと思います。

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from: タカトンボさん

2020/01/07 10:19:22

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『第零幕より』

 お早うございます
シナリオを参考にしながら、
まとめていくのですが、1つ
気になるのが このシステムのウリ になる
 邂逅ロール や 裁定者 などを
まとめて行う事が 必要に思えた件 です。

 これが最後のにまとめていく形になると
見るのですが、考えてます。

 どう進めていくかで
シナリオを左右するのか?
ちょっと考えます。

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from: タカトンボさん

2020/01/04 15:48:40

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『区切りを各幕にて』

 こんにちは
先ほど、各零幕~第3幕までに
小分けして、まとめました。

 後は、その場面を記載して、
空間把握ができるように、GM用の地図を
添付予定。
 当然、プレイヤー用の地図が
重要になりますので、考えると思います。

 それ以外に余韻が残るように
考えていくシナリオに成れば良いと
練りこんでいきます。

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from: タカトンボさん

2020/01/04 08:19:35

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『NPCと敵データの記載より』

 お早うございます。
少しずつ進めています。

今日からシナリオ作りになります。
ただ、自身なりの作りを
行う事にしています。

 どうなるのか?
不安でもあります。
自身なりのまとめ方を
行っていこうと思います。

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from: タカトンボさん

2020/01/03 06:23:31

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『プレイヤーキャラにて』

 先ほど、構成しなおして、
出来たばかりでございます。
イラストも線入れして、挿入した次第になります。

 ↑ :見栄えが良い というのは 
   こういう事でしょうか・・・。

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from: タカトンボさん

2020/01/02 07:03:25

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『シナリオタイトル・・・(゜_゜:)』

 ようやく決まりました。
当初 姫様 → 名主 に変更いたしまして
そしてシナリオの全貌が見えてきました。

 その他の変更においては、
プレイヤーのコネクションを一変致します。

 詳しい事は、
後日の報告にて、お楽しみを!!

 以上、タカトンボでした

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from: タカトンボさん

2020/01/01 14:19:22

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『そのイラストより』

 お疲れ様です。
先ほど、描きなおしました。
それを見比べてください。

 ↑ :銃槍使い”じゅうそうつかい” より
描きなおした理由は ガッツ or 悟りの極致の方 より
 そういう意味 では 状況が反転する恐れ もあるので、
ちょっと 意外性 があれば 幸い です。

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from: タカトンボさん

2020/01/01 11:02:23

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『描写イラストより』

 お疲れ様です。
こういう話には シノビ が 付き物 であり
公開いたします。

 ↑ :こんな感じです。
 残り2体は、普通ですが、どうしてもイメージは
理解されても ”違うだろう” と言われそうです。

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from: タカトンボさん

2020/01/01 10:36:42

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『狭霧先生へ』

 サムライを修正して、
思うことは、デザイン画がないと
出来ない事です。

 先生の資料(ルールブックより)を
参考にして描いたものが有ります。


 ↑ :サムライ化した 若武者 より
ちなみに ポーズ がそのままですので、
お手元のルールブックを参照に見比べて下さい。

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from: タカトンボさん

2020/01/01 08:37:55

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『クイックスタート”イラストと人物解説、除く”』

 あけまして
おめでとう御座います。

 今日の夜中に活動して
頑張っています。
以前よりメモ書きに記載したキャラメイを
WORDに構成にて。

 問題は、NPCと敵データよりも
シナリオ構成に悩むと思います。
ちょっと1つ1つを場面を大切にしないと
非常にマズいと見ます・・・シナリオを拝見にて

 ただ、1度のみプレイに参加した経験があり、
それを踏まえて、思い出しながら、書いていく所存。

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