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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
コメント: 全2件
from: タカトンボさん
2020/02/14 11:30:59
icon
『スイマセンでした』
ようやく見えてきました。
そうですね、2000年問題で
何がいけないのか?自身は言えたからです。
それは、精度な運用を基準にした
コンピュータ制御ですね。
という事は、
今、読んでいる翻訳に、もしかしたら
記載されているかもしれません。
再三にわたり、良い判断が出来る為にも
自立する為に良い判断が出来るように
度々、御足労して頂き、有難うございました。
先ほど、ある部署にお伝えいたしました。
これは気づきませんでした。
スイマセン。
- 0
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from: タカトンボさん
2020/02/14 12:46:42
icon
『これで全部!?』
お疲れ様です。
先ほど、チェック項目を多岐に記載して
提出いたしましたので、ご安心を。
これは、貴殿も私も不可解なプログラムの性質を
知らなさ過ぎましたね。
振り返ると 本質の基礎 です。
これはプログラムの事を極めないと
見えてこない項目の1つと思います。
貴殿は偉いと思う。
粘り強かったから出来たと思います。
自身もこの事件ファイルは 20年 くらい
扱っているけど、同志と思います。
また、自身の考えで、基礎においては、
仮説と自身なりの持論を積み上げて行き、
その結果による膨大なブレーンFが出来てこそと
振り返ります。
これは、技術者において
事故 と その後による見続ける技術者の枷 で有り
破断する と 未解決のままになる と肝に銘じます。
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