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オールファイブの世界

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]

★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から

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  • from: タカトンボさん

    2022/02/05 07:44:37

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    チェックリスト:小説・コンベ→ゲーム会社?

    お題:小説・コンベ→ゲーム会社?



    お早う御座います。
     自身の場合、大府コンベと大分コンベにおいて
    続けていけたから、シナリオが30本以上あり、
    コンベンションで行ってきたGMやスタッフPCを
    交えた話が出来た、と振り返るのです。

     正直に言いますと、
    各デザイナーが描いた題材を良い意味での余暇と創作を!
    上手くできないだろうか?というのが有りまして、
    色んな方には、アドバイス、というよりも
    即答で言えるように成らないといけないからです。

     本当に創作するにしても振り返ると
    それまでの軌跡や【欠けている項目】を
    埋めてこそになります。

     その点で、考える事が有ります。
    もし?会社を設立する場合、給金は一律すべき!
    と見ています。
     その理由とは、
    その優劣差の争奪戦が、創作意欲に
    支障をきたす、と見ています。
     それ以外に、その作品デザイナー、と
    専属イラストレーターを特化する意味合いです。
    そういう点でのコンベンション、プラットホームが
    必要と見ています。

     そういう点で、
    話し合わないといけない経緯が有ります。
    その機会に出向く予定でいます。

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コメント: 全2件

from: タカトンボさん

2022/02/05 10:25:55

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「大活劇のシナリオ【名作・駄作・アドリブを含めて4年以上】」



これは、コンベンション通いの自身としては、
ある意味では、GMダメにした事もあり、それ以後
初めてGMの方に譲る経緯にしています。

 それでも
13本近く、出来あがっても、名作は4本位です。

 あの当時、そんなに破断を少なく、
楽しみに着ていた方も居て、リピーターが増える
切っ掛けにもなった経緯もあります。

 大分では、ほとんどプレイヤーで盛り上がっていた事が
多かった気もしますが、取り分を奪う点を踏まえて、
支援系を要にして、回っていました。

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from: タカトンボさん

2022/02/05 10:08:56

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「シナリオの構成書面」



社会に出て、何が出来ていなかったのか?
振り返ると、「ワープロ打ちの書面や報告書」が
少なかった気がするのです。

 自身の場合、大学では、(昔、経営工学科)
【今では、環境工学?】に一変した出来事があり、
その意見を出した経緯もあります。

 バイト先でも、不可思議な現象があり、
その点で、悩みを見続けるのに、4年でも不明!?
更に、あの当時も意見やイレギュラーをお聞きしては、
アイディアを渡していた事もあります。

 大抵の場合、そのイレギュラー報告は、正社員の方は
提出するのは、当然ですけど、どうしても、それが
イレギュラーだったか?が分析出来ていない経緯もあり、
その点で、考える事もありました。

 そういう意味での【まとめ】【メモ書き】【構成の豊富さ】
が求められる事もあると見ています。
その点で、【明確な判り易さ】が重要視しています。

 その点では、年齢差、上の方の仕事、ではなく
正直の書面に、垣根は無いと見ています。

その点に尽きると見ています。

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