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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
〇2025⇨2026の作業目標!!
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10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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from: タカトンボさん
2022/05/14 09:30:20
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Sストック:ロストチェンジー
「シナリオ製作・開始」
お早う御座います。
先ほど、記述いたしまして、
どう進めて行くかにもよります。
少し面白みが出来る進行が出来れば幸いです。
よろしくお願いします。
◆作成進行一覧(↓:進行手順)
・ハンドアウト
・ストーリー
・アクトトレーラー
・シーン構成表
・ジャームデータ
・各場面タイトル
・オープニング・フェイズ
・情報収集
・作成余談話
・固定イベント(マスタ-シーン)
・クライマックス
・エンディング
・ミドルフェイズ&各場面
以上により、終了!!- 7
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コメント: 全7件
from: タカトンボさん
2022/05/14 12:05:50
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「ジャームリスト&シーン構成と睨む・・・。」
こんにちは
多人数参加ゲームでも
出番のないゲームは、どうなんだろう?
と振り返るような視点が有ります。
それは、その行動や計画的進行を考えると、
【ジャームリスト】を踏まえて、ゲームを進めて行く上で
アドリブ的なシーン構成を行う意味合いが有ります。
つまり、その集結した人数の限定で行う方が
良いかも知れません。
昔、BBやVFを通して、記載していた経緯もあります。
それが無く、工夫できることを振り返ります。
その点で、GM気質に近づいているのかも知れません。
この年齢で行うとしたら、
下地になる事を残すしかないのかも知れません。
ある意味では、【言葉のアトラクション】かもしれませんし
ここまでが限界の様に思いますし、考える次第になります。
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from: タカトンボさん
2022/05/25 05:14:45
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「終了!!ミドルフェイズ」
お疲れ様です。
ようやく1本、しっかり出来たシナリオが完成。
一時は、保留しようか否か考えたのですが、
そういう意味では、良い感じに出来ています。
少し欠けている場面においては、
これからのGMしたくなるライターに委ねたいと思います。
本当に、お疲れさまでした。
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