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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
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★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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from: タカトンボさん
2022/10/26 08:43:51
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テクニカル・ポイント:自身の技について
これにおいて、考える点は、1つ。
最終的に、全部使用できる事、に成ります。
自身の場合、【ジャッキー】ならでも
愛していないと出来ないと思います。
その上で以下の点を踏まえて下さい。
1.間合いに見合う技の強弱
2.スピードによる安定技
3.コンボにおいて、全コンボ or (途中で)投げ技
4.コンボ中にGボタンを入れて、別技を入れる。
5.体制は自然体(Gボタンを入れず)
6.自身の第六感を信じろ!!
以上に成ります。
その点で、八極拳において【外門】が必要と気づくのです。
確か、フェイント技が有りますが、難しいところです。
その正直さで攻めるも良いと思います。
自身は、【崩撃雲身双虎掌】は出来ませんが、
虚を突いた時に、繰り出す技を考えたりします。
潔く当たるのも有り(笑)と見ているのです。
そんなところに成ります。
このチェックを怠ると、敗北が過ると思います。- 1
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コメント: 全1件
from: タカトンボさん
2022/10/26 09:41:08
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「潔く当たる・・・その後の攻防において」
こんにちは
大抵の場合、全てカウンターが多いからです。
それよりも「決め技」は、その名残を残し、
その後の攻防に切り替えるのが得策と見ています。
こちらの文章も、判り辛さ、が有っても
その技が、入った際は、仕方ないと思います。
無理に行うと、筐体が壊れる恐れが有ります。
そういう経緯に成ります。
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