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オールファイブの世界

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〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]

★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から

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  • from: タカトンボさん

    2022/10/26 08:43:51

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    テクニカル・ポイント:自身の技について

    これにおいて、考える点は、1つ。
     最終的に、全部使用できる事、に成ります。

    自身の場合、【ジャッキー】ならでも
    愛していないと出来ないと思います。

     その上で以下の点を踏まえて下さい。
    1.間合いに見合う技の強弱
    2.スピードによる安定技
    3.コンボにおいて、全コンボ or (途中で)投げ技
    4.コンボ中にGボタンを入れて、別技を入れる。
    5.体制は自然体(Gボタンを入れず)
    6.自身の第六感を信じろ!!

    以上に成ります。
     その点で、八極拳において【外門】が必要と気づくのです。
    確か、フェイント技が有りますが、難しいところです。
     その正直さで攻めるも良いと思います。
    自身は、【崩撃雲身双虎掌】は出来ませんが、
    虚を突いた時に、繰り出す技を考えたりします。
     潔く当たるのも有り(笑)と見ているのです。
    そんなところに成ります。

    このチェックを怠ると、敗北が過ると思います。

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コメント: 全1件

from: タカトンボさん

2022/10/26 09:41:08

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「潔く当たる・・・その後の攻防において」

こんにちは
 大抵の場合、全てカウンターが多いからです。
それよりも「決め技」は、その名残を残し、
その後の攻防に切り替えるのが得策と見ています。

 こちらの文章も、判り辛さ、が有っても
その技が、入った際は、仕方ないと思います。
無理に行うと、筐体が壊れる恐れが有ります。

 そういう経緯に成ります。

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