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〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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from: タカトンボさん
2023/01/02 06:10:36
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TRPGの碁盤:新・Jack&Dead
【新・Jack&Dead製作】
お早う御座います。
もう1度、加筆と修正を施したNEWバージョンを
行う事に致します。
本日「1/2・・・13時から」:午後から開始いたします。
▼今現在の総ページ:P313⇨200前後?
・世界観の説明ver.02
・ページ項目の修正
・シナリオ設定
・シナリオ進行表
・戦闘フローチャート
・キャンペーン用(敵データ)
●小説の執筆
▼シナリオ『残り3本へ』
・正と負の選況
・フィールドヴェウス
■進行状況(チェックも含む)- 215
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コメント: 全215件
from: タカトンボさん
2023/06/20 05:54:38
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「延長線を掘る事にしました。」
お早う御座います。
今までのシナリオは、【ゲーム的】でも
【リアリティの現実】【理想な仕事環境】であり、
【極寒な世界】でもないのです。
その上で、【読み手にジャッジ】して頂く上で
【作品】を描く事に向き合います。
その点で、【この世界を見続けたい!】と
考えています。
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from: タカトンボさん
2023/06/14 14:14:55
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「シナリオで語るべき事とは・・・!!」
こんにちは
それは、【ビフォーアフター】だったりします。
ようは、【処方箋】や【改善書類】を提出すると
早ければ、環境が一変する出来事があるので、
これが出来ていない事に悩む・・・。
また、これを通して、プレイヤーがGMに
提示される【改善環境】こそが、判り易い
と見るのです。
問題は、今のところ、7本中3本しか出来ていない点。
従来のシナリオとは、違っているのでは?
と悩む次第です。
それ以外に【フォルダー】も集まり始めると、
イレギュラーが見えて来る事も有ります。
その点で、いくつか出だしが違ってくるので、
どう描くかが課題に成ります。
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from: タカトンボさん
2023/06/13 17:17:11
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「【アドリブ用紙】&【敵データ】にて」
こんばんは
これで、一時的な【保管】に致します。
理由は、まだ温まっていないので、
貯めていく事に致します。
それと同時に、【敵データ】が
ハッキリしたので、打ち込んで行く事と
【描写】と【イラスト(出来れば・・・)】で
構成して行こうと思います。
以前に打ち込んだ【設定シナリオ】は
【アドリブ可能】にしておこうと思います。
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from: タカトンボさん
2023/06/13 12:48:09
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「実は、手掛かりが【初GMの経験】が有力!!」
こんにちは
自身も【GURPS】を通して体験したワールドが
【ルナル・サーガ】だったりします。
ちなみに3回、セッションを受けています。
そういう点で、GMしづらい点⇒不安要素・・・。
この点に尽きます。
そういう点で、製作しているだけでは、
駄目と見ていますので、遊べるように・・・。
そして、指摘し合える談話が出いてこそ、
と見ています。
そういう意味でのアットホームを
忘れていた経緯があるのでは?と改めたのです。
そういう点で、感謝しています。
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from: タカトンボさん
2023/06/13 12:01:02
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「シナリオに個性的に・・・!!」
こんにちは
自身、想うのは昔のTRPGの方が
面白かった、と振り返る・・・【コンベンションの視点】
それで思うのが、
いくつかの問題点があるのです。
1.プレイヤー人数による上限
2.慣れ親しんでいるルールブックとは?
3.従来のシナリオを覆すシナリオ構成とは?
自身、考える事が有って、その内容は伏せます。
それくらい【ハイ・クリエイトの内容】と振り返るのです。
5月の際に、【GMされた方のマスタリング】
を通して、忘れていた事を思い出していたのです。
この世界と設定をマトメて行きませんか?・・・『友人T氏』
後、ある方は、ルールブックを購入してからが先!
と言いますが、これは、その世界の素晴らしさを
体験しないと買いづらいと見ています。
その機会をTRPGコンを起こしませんか?・・・『PN:U氏』
そういう点で、色んな意味で、誤解が交差しかねない場合、
逆手取るべきと見るのです。
最近、思うのが研究するって、第三者を交えて、
行ってこそと見たのです。
そういう意味での【口コミ】が無いのは、魅力が乏しい、
と見たのですが、如何でしょうか?
もし?読まれている方で
魅力的な世界において、どういう形であれ、
”遊んでみたい・・・”が正直と見たのです。
その点で、もう一度、そのリサーチくらいですね。
そう思いました。
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from: タカトンボさん
2023/06/11 19:54:39
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「チェイサーの修正と縮小、にて」
こんばんは
作ってみて思うのは、
これは【第三者】に委ねない?
もしくは、各GMの方に
独自性のシナリオを練ってもらう上で
出来ているのかどうか・・・世界観において。
街と言うよりも、派遣先が舞台で、
その周辺を調べつつも、仕事の項目、
ある意味では現実染みた話で・・・。
その上でストレスが真剣さに煮る。
そういう点で、仕事上の意外性を当てる事で
世の中のビターが見えてくる世界観に・・・。
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from: タカトンボさん
2023/06/11 09:50:11
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「進行フローチャート・・・を描く。」
お早う御座います。
ペン書きだけど、描きました。
ここまで、GURPSのデータを大幅加筆して
良いのだろうか?
疑問だったけど、行いました。
シナリオの進行において、
プレイヤーのプレイ順番を把握しながら、
進めて行く形で行います。
今週中まで、掛かりそうですけど、
子供への配慮ができるように、頑張ってみます。
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from: タカトンボさん
2023/06/10 19:08:51
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「背徳において・・・削減不可。」
こんばんは
先ほど、目を通して、
より使い易くした事と誤植の修正くらいで、
名称も少し修正に入りました・・・読みやすさゆえに。
後、シナリオ運営くらいです。
これを簡潔に述べる事で良いと思います。
それにおいて、安易な殺陣は怖いので、
その点に尽きます。
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from: タカトンボさん
2023/06/10 16:45:29
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「背徳は”ハイトク”へ」
こんにちは
その使い手の名称・・・そのままに。
その部分を今夜から明日に掛けて、
修正と判り易い【特殊技能1つ】を
投入する事に成ります。
その他にイラストも22種類から
厳選して、再構成に入ります。
背徳の種類は、削減する予定でいます。
その代わり、後日、オリジナル背徳を出す上で、
サプリメントの投入予定です。
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from: タカトンボさん
2023/06/10 14:55:25
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「いきなり、だけど【保留】!」
こんにちは
理由と致しまして、
以下の内容に関わる為、悩む視点にて
・内容が内輪ネタである恐れ
・殺陣では無く、イレギュラーの処方箋である事
・そのイレギュラーが、GMの置かれている苦悩
・その苦悩に対して身内や第三者に示せるか否かの構成力
・そのアイディア出しは、子共から大人への条件を知る!?
・何かによるシナリオの良い場面内容が見えない為
以上とします。
思いついたら、執筆いたしますが、
先ずは、このラインで攻めつつ、もう一度
ルールブックの判り易さを寄り具体的に
見つめていきたいと思います。
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from: タカトンボさん
2023/06/07 21:12:30
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「2本目をどうにか、打ち終えました。」
お疲れ様です。
どうにか、2本目を打ち終えて、
1日で、2本打ち終えた事に成りますが、
それでも【凍結シナリオ】ですので、
早いの当然ですね。
それでも【敵データ】や
【あらすじ】【シーン構成】において
今回、【追加ケース】を取り入れました。
ようは、言葉が悪いけど、
【あるイベントが起きると】【追加ケース】が
出現するケースが発生します。
そういう風な技巧を入れました。
この話、意外と安易なタイトル付けですけど、
いくつかアイディアを施していますので、
その点で、面白みが生まれたのは事実です。
そういう意味でのTRPGらしさは欲しいくらいです。
その点に尽きます。
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from: タカトンボさん
2023/06/24 14:04:08
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「明日から残り3本中の1本を考え中!」
こんにちは
そして、コロコロ一変してスイマセン。
まだ、正式な方向付けが出来ていないので、
何とも言えませんが、考え中!
その用紙が有りますが、
手書きが止まっているので、
データと見ながら、考えます。
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