このサークルは、現在メンバーの参加を受け付けていません。
〇2025⇨2026の作業目標!!
3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]
★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から
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from: タカトンボさん
2023/12/16 06:53:14
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卓劇の談:GM講習会
お早う御座います。
この講習会を来年から1回、導入予定です。
ヨロシクお願いします。
その後、コンベンションの場所代をGM人数で
割った額による、お支払いに成ります。
この額は、次に行うコンベンションの場所代にて。
そのコンベンションでのプレイヤー参加費用:無料
GMする方には、負担代ですけど、大勢いれば、
大した額には成らないので、ご安心を!!
その点を踏まえて、要約書と講習会を行います。開催日:3月24日(日曜日)場所:愛三文化会館時間:8時半(開始時間:9時半)から15時まで
▼参加条件
・シナリオ1本以上(そのルールブック参照にて)
・筆記用具
・ダイス:20面体(無しでも可)
※20歳以上の方限定
午前の部:TRPG大活劇の1シナリオ・・・1卓(5人まで)
午後の部:午前の部を踏まえたGM講座(アンケートも含む)
ヨロシクお願いします。
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コメント: 全23件
from: タカトンボさん
2024/03/17 15:35:53
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「来週【大活劇のGM講習会】にて」
こんにちは
どうにか間に合いましたね。
真面目な話で、GMする上で、自身の使用用紙(B5サイズ)
ですが、お渡ししようと思います。
ただし、未記入のままです。
その点を踏まえて、色々と準備を
整えたいと思います。
もちろん!サンプルキャラも御座います。
限定:5人ですけど、よろしくお願いします。
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from: タカトンボさん
2024/03/01 06:17:50
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「ようは、モチーフとは、ダブルチェックの題材」
お早う御座います。
ですので、内容やタイトルを貼付する行為は厳禁!!
これが、モチーフのルール化、に成ります。
その上で、話し合いで言えることが重要で、
言えてないのは、煮詰めていない作品になります。
ですので、もし?絵延長線上の項目が見えても
全体的に見ないと、潰し合い!に成る恐れも有ります。
その配慮が出来てこそに成ります。
本当は、未だに続いていて、手紙書かないといけない
作品が日本と海外(特にアメリカ)も含めてに成ります。
そういう点で、このルール化を制定するのが目的で有り、
そして、ちゃんとしたデザイナーの考えを持って欲しかった。
手紙を書く上では、幾らでも言えても、
せいぜい、スタッフや内容評価に留めるべき
と見ています。
以上により、ライバルと致します。
おいら、先生では有りませんので・・・。
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from: タカトンボさん
2024/02/28 05:54:21
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ちなみに、作ってもらった作品
◆主な作品やガジェット(順不同にて)
・バトルフィーバーJ(戦隊モノ)
・機動戦士ガンダム(カラーリングと敵メカ、クライマック、など)
・石ノ森先生のザ・ホテルへの着眼発想
・時空要塞マクロスのバルキリー&デストロイモンスターのデザイン考案
・サンライズの主人公メカのアイディア(ガリアンまで)
・集英社の黄金漫画時代での敵ネームやタイトルなど
・ドルアーガーの塔:黄金の騎士ギルやタイトル、敵ボス、音楽、など
・ストラーダ―飛竜:飛竜(マント無し)とサイファー、世界背景
・ストリートファイター:波動拳、昇竜拳、だけ
・アニメやマンガでの仕事作業において『絵コント』の考案
・プログラマーのプログラム崩壊後、今までのプログラム駆使によるゲーム提案化
・スーパーマリオブラザーズの横アクションやギミック、音楽1曲
・ゼルダの伝説:主人公のカラーリングと服装と役割、タイトルなど
・ロードオブヴァーミリオン:オーディン(天野作)、OPの演出効果とイメージ
・科学忍者隊ガッチャマン:ガッチャスパルタン
・あるストーブ会社の設置場所と構造提案(安全面において)
・全バイク会社の走行チェックによるブレーク破損実験⇨ハリケーンが誕生
・FEDAの経験値計算とミッションの在り方を提案
・RPGマガジンでのマンチキンへの改善提案・・・編集長が正す場面
・アランドラ:悪夢と戦う世界背景と武器、タイトル曲の1楽器を提案
・FF7のクラウドの武器と世界観と敵組織の全面化を提案
・FF8の主人公の武器:ガンブレイドを提案。
・クライマックスランダーズのアイテム排出によるランダム化を提案
・FEDA2の裏FEDA2エンディングに、サンクススタッフ名に起用
以上に成ります。
覚えている範疇に成ります。
まだ他にもあるけど、アドヴァイスや漫画家の提案も有ります。
そういう点で、金銭は頂いていません。
それで宜しければ、に成ります。
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from: タカトンボさん
2024/02/28 05:24:43
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「ちなみに、この日は、この会場に居ます。」
お早う御座います。
この場所台が、ゲームソフトが買える位で、
それだったら、1度、講習会を開いて、
『紙とボールペン』にしませんか?という催し。
その上で午後の発表会にする予定。
そのTRPGのプレイ後に途中退出が
出来る様にする。
前にもお伝えしたように、
大活劇と言う短編シナリオにおいて
キャンペーンする上において、ほとんど
諸国漫遊記でも違うのでは?
と見ていたりするのです。
そういう点で、これを続けていくので、
総額:2万円前後の支出しているので、
そういう点で、赤字に成っています。
その点で、しばらく見続けて行こう
と思います。
それ以外に、良い作品でしたら、
出版社や各ゲーム会社にお伝えする事も
有るので、そう言う役割も兼ねてに成ります。
其の点での下地作りをさせて下さい。
よろしくお願いします。
By タカトンボ
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from: タカトンボさん
2024/02/23 18:02:02
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「【ヒヤシンスさん】へ」
こんにちは
貴殿のヤンチャが、自身なりに
モラルで有り、良いヤンチャと思います。
それに対して、今までの良し悪し(出会いと自身も含む)を
通した書物を書いてごらん。
大分人らしいからと思います。
それが出来たら、教えて下さい。
お読みいたしますので。
何故?こういう事を言うのか?
大分だけじゃ無いからだよ・・・名古屋人、敵視全土!!
それも判る範疇で言うと、大人も含めて立派な犯罪!!
その1事件を振り返ると、スパイ合戦と工事現場での
【飛び降り追い込み状況未遂事件】を振り返ると
敵も味方も致命傷を受ける行為です!
後先考えない裏切り行為と本人も気づかない想定外に至る
ゲンコツ飴のオンパレード・・・。
2度と忘れないから・・・!!
そういう点で、横着途上の方や
無礼講の大人も含めて、品質のいい大人には
成らない原因が、そこに有ります。
●これからのヤンチャの各リーダーの方へ
起こしてから怖い、取り返しのつかない事件が
多過ぎて麻痺する恐れが有りますので、
そのリストアップによるスタークを題材に。
そして、元凶と未遂でも自身が思う親御さんは
これから怖くなると思いますので、
謝罪できる時は、しておく大人の姿勢を示す事。
これ!出来る方、いまの大人でも稀と思いますので。
その点で、良し悪しにおいて判断材料の元凶事件は
想定外だらけでも記述と項目、処方箋と正直な状況と致命傷を
忘れずに、お願い致します。
それと欠落した情報項目とそのリストが怖いからです。
これで、以上に成ります。
注意できるときもそうなので、お願い致します。
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from: タカトンボさん
2024/02/19 23:17:20
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「友人:T氏へ」
お疲れ様です。
TRPG⇨???に変換する上での碁盤体験は
遊ぶだけではなく、かなり分析と蓄積を締めす書類が
重要と見ています。
その点で、貴殿の描くワールドデザインを
目指して下さい。
もう自身無しで描かないとバッシュされるので
ここまで描いて、ページ数と項目を稼いでください。
貴殿はとよく喧嘩したり、絶交したり、仲直りしたり
色んな意味での思い出がります。
嫌な思い出や致命傷も含めて、忘れないでください。
それを2度と出来ない様に、お願いします。
それを正す上で、黙認と長い月をしていました。
以上に成ります。
そして、ページ数とゲーム完結に向けて行って下さい。
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from: タカトンボさん
2024/02/18 08:21:00
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「ライバルのA氏へ」
お早う御座います。
TRPGにおいて アドリブ は駄目!
と思っていたけど 厳密なルール を作れば、
出来た話と分かったからです。
【大活劇】では、プレイヤーとして
注視していたけど、GMからして、
舵取りの上手さ、リーダーへの責務の決断など
色んな意味で考えさせられる場面が多く御座います。
やっぱり、自身、バイク無理だった・・・スイマセン。
あの8気筒エンジン搭載のハリケーンは、
本当のレーサーレプリカと知ったのは、
今の職場でした・・・。
ようは、2気筒=プラグ何本???
知らなかったのと、自身のマシーンがシークレットバイクと
気づいたので、廃車いたしました。
それでも良い刺激に成ったツーリングの想い出は、
生涯忘れない想い出に成りました。
スピードも然る事ながら、ABS搭載のブレーキ機器!!
今でもあのシャープエンジンをふかしてた高速走行は、
もうレッドゾーンを超える事は無いと思います。
その点で、有難う・・・A氏、良い父親に成っよネ!?
もう会えないけど、頑張ってな。
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from: タカトンボさん
2024/02/18 06:50:27
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「これで、ワールドデザインの項目が可能に・・・!!」
お早う御座います。
これの勉強する上だけでなく、
GMが起こすシナリオ用紙 において
構成一覧表 が苦悩した点です。
自身の中では、クリギルのメンバーにおいて
もう、ゲーム作りが出来ていると見ていたのですが、
それ以前に、GMのシナリオ用紙が、再構成する上で
キーポイントが皆無だったのです。
その点で、自身なりにプレイ状況を思い出して、
構成し直したのです。
◆そしてM先輩&T先輩、そして、クリギルの皆さんへ
そういう点で、いいTRPGのシナリオで
評価と感想を告げたと思います。
その二大タイトル【クトゥルフ】【ギア・アンティーク】
その点で、考えた次第です。
確かに、NPCが無くても出来る話や最終的には
残酷な話でも進み具合で替えられる事も有り。
良い勉強できたと振り返ります。
その点で、自身の謝罪と致します。
無理して、お金を稼ぐ事よりも、どうするかは?
これから次第です。
自身との今後の話し合いは、
その来場者と話し合う事に致します。
ご了承ください。
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from: タカトンボさん
2024/02/18 05:33:31
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「今まで参戦したTRPG」
◆TRPGのルールブック
『バトルテック』『ゴーストハンター』『ソードワールド』
『ロードス島戦記コンパニオン』『トーキョーNOVA』
『央華封神』『ナイトウィザード2nd』『オオサカMOON』
『ギア・アンティーク』『ブルーフォートレス』
『T&T』『ルナルサーガ』『天羅万象』『番町学園』
『テラ・ザ・ガンスロンガー』『ゲヘナ』『蓬莱学園』
『メタルファンタジー』『石油王TRPG』
『DX』『ヴィジョンコネクト』『大活劇』
『三国志演義』『戦国霊異伝』『ブレイドオブアルカナ』
『熱血専用』『女神転生』『クリスタニア』
『メタルヘッド』『センチネル(GUNDAM)』
『トーグ』『レイト・レイト・レイトショー』
◆GM経歴
『大活劇』『央華封神』『ソードワールド』
『オオサカMOON』『ブレイドオブアルカナ3rd』
◆勉強中のTRPG
『SHADOWRUN2nd』『GURPS』
『ルナルサーガ』『カルシファード』
『ブレイドオブアルカナ』
『トーキョーNOVA』
『サイバーパンク2020🔙RED』
『バトルテック』『ダブルクロス3rd』
『幕末霊異伝』『戦国霊異伝』
『大活劇』『モノトーンミュージーアム』
『アヤカシ』『央華封神』『GURPS』
●執筆途上の作品
◆ダブルクロス3rd
【犬公方講釈伝】【女神の大陸】【D-seed】
【大河の城】【バッシュライン】【ワールドフェイス】
◆GURPS
【ラザヌーン】【ブライト】【ジャック&デッド】
【首鎌(執筆中)】
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from: タカトンボさん
2024/02/15 18:22:49
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「正直に言うと【GMブランク・・・】」
こんばんは
それでも、正直に言うと【GM講習会】って
今までやっていないので、他でされている方って
いるよネ・・・今では。
ようは、GMしてみたい方って、
GMのレクチャーゲームを通してと思うけど、どう?
何が出来るか?伝えていなかったね。
来週にアップいたします。
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icon拍手者リスト
from: タカトンボさん
2024/02/04 11:17:00
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「【シナリオ1本以上・・・】が入場条件に致します。」
こんにちは
遠方の方で、無理でも
1回、GMされた方は、そのシナリオで
工夫できる点、もしくは追加場面を
練るのも1つです・・・不完全で有れば。
それを踏まえて、助力いたしますし、
ちなみに無料でいたしますが、
この助力において、黙秘(名刺交換”電子メール付き”)
と致します。
自身もその件で、数十年、苦労した点
が有ります。ですので、良い意味で
このブログを肥やしにして下さい。
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icon拍手者リスト
from: タカトンボさん
2024/01/28 13:00:27
icon
「参加条件として・・・【VF】【鉄拳】プレイ可能に!!」
こんにちは
あの当時、ゲームしていまして、
場合によっては、【大活劇・中止!!】に
する事も有りますので、ちょっと調べたいけど、
自身の通っていた『クリエイターズギルド』は
ゲーマーとGMが鍛える場所・・・。
その点で、良く帰宅時に、アミューズメントに
通っていた者です。
その点を踏まえて、この機を機会に、
どうなるかをご報告いたしますので、
楽しみにしています。
その点で、足腰鍛える機会に成るので、
出来れば、徒歩でお願いします。
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icon拍手者リスト
from: タカトンボさん
2024/01/09 01:22:37
icon
「【シナリオ作成用紙ーその2ー】」
こんばんは
ようは、【序盤の出来事】【2日目~4日目】は
別場面を用意しないといけない点です。
◆【序盤の出来事】
1.【元締めとの集い】
2.【2日目~との場面選択】
◆【2日目~4日目】
その点で、『スターク場面』『剣呑場面』
『談話場面』『真相場面』『密談場面』
『2択場面』『遭遇場面』『依頼場面』
などです。
これは、集計するのは良いけど、
独自性は出したいので、各自考える様に。
ヨロシクお願いします。
追伸:このゲームは、【必殺!仕事人】を基本に
していますが、全て殺陣にする必要は有りません。
ご了承ください。
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from: タカトンボさん
2024/03/19 18:00:23
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「【手続き・・・完了】」
こんばんは
3月末日まで、対戦を保留に致します。
今後の計画において、マトメ直しと修正に
入ります。
もう出来るよネ!?頑張れな!!
それでは失礼いたします。
サークルで活動するには参加が必要です。
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