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オールファイブの世界

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公開 メンバー数:1人

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今度から空いた時間
〇2025⇨2026の作業目標!!

3.デッサン・イラスト画:10枚/100枚目標
10.首鎌の製作:【映画会社⇒2028年6月、着工予定】
11.2020のレフリー指南⇨『???年から2年間の期限』
12.2025年3月~9月限りゲーム三昧・・・TRPG撤退
13.2027年(早くて)『J&D』⇨[GURPS投了]

★コンベンション参加年月・・・不明
★5カ月間:ゲーム禁止⇨料理のレパートリーに変更
・エルダーゲートの再プレイ・・・来年の1月⇨今年の7月から

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  • from: タカトンボさん

    2025/02/15 02:03:42

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    渦中の執筆:J&D「冷極の王女」・・・小説の文体にて

    こんばんは
     これは、打たないといけませんね。
    新しい設定書式で当てはめてみては、
    1冊に成るか短編に成るかは、不明・・・。

     1度、打ってみないといけない内容。
    全部、修正も含めて打ち直しですね。

     そう思いました。
    ▼執筆進行状況・・・2枚


    【0】プロローグ:2枚
    【1】ロダンバンクの面々
    1.報連相の面々、2.個別面談、3.会議室では、4.検品施設
    5.死闘の渦、6.電話対応の苦悩、7.起動ソフト、



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コメント: 全45件

from: タカトンボさん

2025/03/10 10:57:19

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「安定したシナリオストックを・・・!!」

こちらは、先ずはシナリオを掘る事に成ります。
まだ、不足気味ですので、少なくとも正式なシナリオ
9本くらい必要と見ています。

その殻を破る上で、出来る事への正否、その小説家に対して
先生方のパクリせずに、出来るか否かが問われます。

現代ゆえに、練らないといけない現実と致命傷への回避を
その正直さが問われるので・・・まだ序盤に難航しています。

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from: タカトンボさん

2025/03/06 23:00:27

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「短編タイトルより・・・練る事に『一夢庵風流記』の様に」

こんばんは
『こちらの小説は、前田慶次郎の話』で
短編の詰まった戦乱小説・・・。
 A氏お勧めの小説より良い話でした。
それを踏まえて、描くべきと見ました。

 4月20日までに、埋めて行けたらに成ります。
気長にお待ちください。

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from: タカトンボさん

2025/03/06 14:22:52

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「【神箱】のスタッフ様へ」

自身、思った事やって良いかい?
多分、このイメージ世界が欲しいと見ています。
正直に言うと、【ナイト】⇨【レスト】と見ています。
それで居て、【ハウスキーパー】である姿勢・・・。

 この1冊だけに成る恐れも有るけど、
シリーズ化は、棄却する意味合いです。

 そういう点で、癒しの世界が欠かせません。
その点での文面に不安が有りますが、良い友人の良さを
引き出しつつ、今日に至る人生の経路に成ります。

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from: タカトンボさん

2025/03/06 14:10:47

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「アイディア、有難う!!」

こんにちは
正直に言うと【千の見解】【過保護のハッカー】
後者は、普通でないかと・・・。

そういう意味での読み書きにおいて
時代劇で無いので、その殺陣の矛盾差は無い。

プレイでもGMでも執筆者でも
『出された後に二番煎じは・・・』無意味では・・・と見ます。

今現在において、良い話のモチーフは
あるので、経験豊富で有り、声をかけた分だけ
豊かな生き方を示していると見ています。
色んな意味で正直を描く意味合い、より。

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from: タカトンボさん

2025/03/06 13:35:49

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「短編なら良いかも知れない・・・。」

まだ1冊の長編に挑む創造性に欠如・・・。
視点としては、【修正と改善】がお題で、
説得力の欠けた話では、安堵が無いので。

 その点で、練る次第です。

もう1度、練り直しで有り、
この世界でのテクノロジーや
テックレベルを改める意味合いです。

 その点で、キャンペーンと【短編】
その違いが有るのです。

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from: タカトンボさん

2025/03/03 00:47:11

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「結論として・・・やるべき時はやるべきだ!!」

こんばんは
 もし来場するなら、無告知にしよう。
別な意味でです。そう思いました。

 それにシナリオ:6本ほど溜まっているので、
打たないといけない。

 もう1度、やるべき事を終えて、
改めて出直しに成ります。

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from: タカトンボさん

2025/03/02 08:41:35

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「TRPGの場面相関図において、大切な事!!」

それは、『気づくべき場面』の成否が有ります。
場面の数は、1つの長編に成るけど、伝えるべき内容
少ない為、それを短編にするのは、愚の骨頂と見ています。

それ以外に、色んな意味で全体的な内容把握
必要に成りますね。

そういう点での物語において、書き方よりも
内容の判りやすさ、進み具合などへの配慮が
欠かせないと見ています。

そういう点で、考える意味合いが有ります。

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from: タカトンボさん

2025/03/02 08:28:20

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「その舞台に成っている役割とテリトリーや領域・・・」

これが、あやふやに成ると判りづらいと見ています。
その点において、描き方が出来ていない点に気づきます。

 こういうチェックマンによる採点は必要かもしれません。
そんなところです。

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from: タカトンボさん

2025/03/02 08:25:38

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「時間経過や場面スケジュール表・・・」

と言う事に気付くのです。
 TRPGでは【トーキョーNOVA】【ダブルクロス】
は、小説を描く際には、該当すると見ています。

 問題は、テンポよく読める話で無いといけない。

『幻想世界』では、各駅停車や内容の進め方で
見えてくる場面が有ると見ています。

その点で、場面と場面の狭間や噛み合いが
合っているか否かが重要と見ています。
そんなところです。

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from: タカトンボさん

2025/03/02 07:54:23

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「【長編】を描くなら、シナリオの階段において」

お早う御座います。
 【短編】チェックですと、どうしても考えるのが
その読んだ後の内容やその後の噛み合い、などを
考えたりします。

 【長編】ですと、一冊完結から完結へ
それにおいて、その経過や置かれている
進み具合などを考えると、研究の余地
有ります。

 敢えて言うなら、日常の流れや状況からの進展・・・。
そんなところに成ります。

 あるご年配者から聞き入った話では、
【幅広い言語】【ボキャブラリー】【標準語】
【場面の判り易さ】【専門用語】だったりします。
そのツッコミにおいても大事にね。

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from: タカトンボさん

2025/03/02 06:17:25

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「本日、行います。」

お早う御座います。
【短編】に成るか【長編】になるかは
進み具合に縁ります。

 よろしくお願いします。

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from: タカトンボさん

2025/02/26 01:37:45

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「確かに無言行動が多かったのは・・・。」

それは、2つあります。
1つ目は、未体験のゲーム碁盤。
2つ目は、演じた事が無い役割やキャラが多数・・・。

 後者において、それがTRPGの醍醐味の1つ!?

それで振り返るのは、GM視点で考える事で
自身、極限状態の状況下でしか会話してませんネ。

 そういう意味でのシナリオにリアルの成否よりも
場面開拓が出来ていない気がしました・・・。

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from: タカトンボさん

2025/02/26 01:21:08

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「経験豊富な独自性のルーチンを高めるには・・・。」

こんばんは
 1度、GMしないといけないゲーム。
かなり有るけど、下地に成る?もしくは
唸るシナリオは名作では・・・!!

 そういう意味での賛否両論を含む
シナリオを練る意味合いが有ります。

 結論に達したのは、GMしないと
見えてこない欠落場面やシナリオの成否、
と思われるからです・・・これをモチーフシナリオ?では・・・。

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from: タカトンボさん

2025/02/26 01:14:52

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「双方のルーチンが出来てこそ!?」

こんばんは
 これは、確かに有りましたね。
今まで、それはT氏との会話では、
双方有った気がしますが、GM経験が
偶然から実力派に一変しても
その世界だけと思っていたからです。

 そういう意味では、アドバイザーに
成ってこそ、一人前かもしれない。

 確かに初心者の話は、優劣は別でも
観点の相違から良い話が多かった気がします。
そういう点で、姿勢を正す意味も含む・・・。

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from: タカトンボさん

2025/02/26 01:01:16

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「RPが先か、GMが先か・・・。」

自身、RPが長いのですが、よく考えて見ると
自身が居る時、破断多かった
気がします・・・友人T氏のGMにて。

 それ以外に、その経験やGMしていて、
プレイヤーの質を引き上げる場面を設けて、
殺陣を示す場面は、判断を委ねたりします。

 本当のTV時代劇の尺が場面構成でしたので、
その時間限定で行われた訳です。

◆RP”ロールプレイヤー”でしてはいけない事
・過剰な描写やGMが困る発言・・・前者が有った気が・・・。
・ダイス任せの横着戦闘
・ダイス成功が、難解なシナリオ突破って思っていた事
・プレイヤー経験者ならGMでの視点が見えてこそ!!

❖GM”ゲームマスター”で行けない禁止行為?
・プレイヤーに委ねる事・・・これがシナリオ崩壊の始まり
・パクリで唸らせる事(工夫を含む)かの正否
・厳密な経験値の行方(緩めて良い成否)
・素の時代劇の場面デッキによるアドリブ進行!?
・ドタバタ劇のモラル
・逆にプレイヤーに依存する(贔屓目な)シナリオ?
・失敗談での反省の糸口を深く掘る意味合い

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from: タカトンボさん

2025/02/26 00:45:13

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「TRPGのシナリオと小説の各章の尺の相違!?」

こんばんは
 これは、尺が違うけど、そう言えば
出来の悪いシナリオにおいて、プレイヤーに
アンケートを取っていませんでしたね。

 確かに、自身のシナリオは、本当に1時間半か2時間くらい。
以前、リザレクトさんで出会った石油王RPGのGMは
確か4時間か5時間?の様に想えました。

 後、かなり昔のTRPGの「J&D:トランプ版」でも
改造はしないといけないシナリオでも欠落場面が
浮かぶ範疇合ったのは、才能有ると思いますし、
恐らく会社経験の方と会話された方とお見受けします。

 その点で、練る次第です。

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from: タカトンボさん

2025/02/26 00:29:05

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「各場面での伝達シーンが少ない!?」

再びです。
 書くべき『キー場面』をもう1度、
練り直しに成ります。

 それゆえに、経験が浅いと難しい・・・社会&会社経験。

自営業との違いは、多くの先輩後輩などを
通しての駆け出しの成長と高まる育成、ホワイトナイトの書面、
横着が出来ないのは、組織に入って行く事に成ります。

 そう言えば、そうなんですけどね。
読みたくなる様な内容でないといけないうえで、
殺人事件などのケースを再分析すべき点です。

 もう1度、練ろうと思いますので、
ヨロシク。

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from: タカトンボさん

2025/02/26 00:11:54

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「執筆再開!!」

こんばんは
 一転して、変わりますが期待はぜずに
それでも書店に置かれる書物に成るのは、
相当年月やホルダーの見解が入用。
そう思いましたね。

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from: タカトンボさん

2025/02/25 19:17:53

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「こちらを執筆の再開・・・」

理由と致しまして、執筆において
良い機会ですので・・・スランプにおいて。

 しっかり練れる様に、頑張ってみます。
昔、贔屓にしていた書店は、どうなったか?
気にはするのですが、自身の作品は、出ていないので
出せる様に頑張ってみます。

 その上で、挑む形に成ります。
それ以外に、ゲームのシナリオより、内容を吟味する上で
小説を描くのが重要視に見えた経緯も有ります。

 軌道修正に入り、指導できる様にやってみます。
そう改める出来事でした。

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from: タカトンボさん

2025/02/21 02:28:06

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「下地が相当いる・・・。」

 小説にするよりも
各駅シナリオよりも要の通過点に成るシナリオが入用。
そう思いました。

 キャンペーンをしていないので、
後者が出来ていないのは何ですね。
その点で、練らないといけない。

 1本に絞る事に成ります。

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