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from: デンタさん
2024年11月13日 03時03分09秒
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ディフェンスタイプが悲しい現在
ブレードは、シルバーウルフのフリー回転とサムライセイバーの可動刃でディフェンスではないのに攻撃をいなし続けるから出番を取られているビットは、持久があま
ブレードは、シルバーウルフのフリー回転とサムライセイバーの可動刃でディフェンスではないのに攻撃をいなし続けるから出番を取られている
ビットは、持久があまりないのはタイプ特有だから良いけどバースト耐性がスタミナ系と同じなのはおかしいし、ヘキサがほぼ上位互換になっていてディフェンスとしてのお株が奪われている
(エレベートやギアニードルは耐性が低いのにヘキサだけ高いのはなんなんだろう)
from: えいとさん
2024年11月15日 11時48分04秒
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横やり失礼します
このテーマで大事なのは公式的に4タイプに差はないとしたいはずなのに
公式的にディフェンスタイプと呼ばれるパーツは他タイプのパーツより
攻撃、持久は勿論、防御性能さえも劣っている物が多いということです。
公式側にはこの現状を見て開発中のディフェンスタイプパーツの性能の
調整、パーツのタイプ分けの定義の見直しなどをして頂きたいですね。
from: デンタさん
2024年11月15日 01時51分10秒
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個人的にGPがバランスかどうか考えたけど、
私は、動き回るアタックの動きと中央で完全に静止するディフェンス的な動きの2種以上があるものはバランスにいれる
あとXダッシュはエクストリームラインと噛みあえるビットなら全てで出来うるので考慮はしてない
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